Epic beschouwd als First-Person Gears Of War 4 vóór verkoop aan Microsoft

In een nieuw interview sprak voormalig Gears of War-hoofdontwerper Cliff Bleszinski over hoe een first-person-perspectief werd besproken voor de vierde game in de serie. Spreken tegen XboxEra-podcast (via VGC), zei Bleszinski dat voorafgaand aan de overname van de franchise door Microsoft in 2014, er enige overweging was om de game te veranderen vanuit het traditionele third-person-perspectief.

“Ja, ik kan je vertellen dat ik eigenlijk wilde overwegen om ermee naar de eerste persoon te gaan,” zei Bleszinksi. “Kun je je voorstellen dat je een sprinkhaan in eerste persoon kettingzaagt?”

Volgens de ontwikkelaar wilde Microsoft terugkeren naar de horror-roots van Gears of War toen het de IP kocht – die volgens Bleszinski het resultaat was van het feit dat Epic Games niet wist wat ze met de serie moesten doen – en het overhandigde aan een nieuw gevormde studio gewijd aan de franchise, The Coalition. “Dat was de belangrijkste opmerking van Phil Spencer toen Microsoft het IP-adres verwierf”, voegde Bleszinksi eraan toe. “Toen hij met Rod Fergusson (voormalig hoofd van de coalitie, nu Senior VP en general manager van Diablo bij Blizzard) sprak, zei hij ‘laten we teruggaan naar de horrordingen.'”

De ontwikkeling van Gears 6 lijkt eindelijk van start te gaan, aangezien The Coalition vorige maand naar verluidt twee in ontwikkeling zijnde games heeft geannuleerd, zodat het al zijn aandacht kon richten op een nieuw deel in de serie.

Er verscheen ook een vacature voor een senior gameplay-ontwerper van de Gears of War-franchise online, en in de multimediaruimte werd aangekondigd dat een Gears of War-film en animatieserie naar Netflix komen. Hoewel het nog vroeg is voor de live-actiefilm, heeft Guardians of the Galaxy-ster Dave Bautista zichzelf genomineerd om de hoofdrol van Marcus Fenix ​​in deze bewerking te spelen.

Read More

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *