Destiny 2: Lightfall Legendary Campaign Tips Guide

De nieuwe Destiny 2-uitbreiding, Lightfall, is hier, en zoals geïntroduceerd met de Witch Queen DLC van vorig jaar, is de campagne er in twee smaken: klassiek en legendarisch. Klassiek is de standaard moeilijkheidsgraad van alle eerdere Destiny-campagnes, dat wil zeggen dat het niet bijzonder uitdagend is voor ervaren spelers. Legendarisch is bedoeld om je in het gezicht te slaan, waardoor de moeilijkheidsgraad toeneemt om het op één lijn te brengen met sommige van de moeilijkere inhoud van het spel. Zeker, de legendarische campagne van Lightfall is behoorlijk moeilijk en waarschijnlijk niet iets waar je als beginnende speler aan wilt beginnen, omdat je vaardigheden en uitrusting nodig hebt die je misschien nog niet bezit. Maar als je het aangaat, is dit wat je moet weten over hoe het werkt en enkele tips over hoe je het beste kunt overleven.

Wat is er anders aan de legendarische campagne?

De legendarische campagnemissies van Lightfall hebben allemaal dezelfde modifiers, die allemaal bedoeld zijn om het veel moeilijker te maken:

Legendarisch: Vijanden zijn agressiever, hebben zwaardere schilden en zijn er in overvloed.

Kaf: Je radar is uitgeschakeld, waardoor je kwetsbaar wordt om geflankeerd te worden.

Verzinkt: Strijders hebben allebei meer gezondheid en zijn moeilijker (maar niet onmogelijk) te verdoven. Dat neemt één manier weg om met agressieve vijanden om te gaan, omdat je minder snel de ene laat wankelen, zodat je een andere kunt uitschakelen.

Veelheid: Naarmate meer spelers zich bij je fireteam voegen (tot een totaal van drie spelers, inclusief jij), zal de moeilijkheidsgraad van vijanden verder toenemen, waardoor er meer schoten nodig zijn om ze uit te schakelen. Meer in het bijzonder heb je een limiet op revives, dus je kunt er niet alleen op vertrouwen dat je herhaaldelijk kunt respawnen in Darkness Zones. Je hebt in die omstandigheden ook een beperkte tijd om een ​​bondgenoot te respawnen; als je dat niet op tijd doet, ga je vegen. Dat geldt ook voor situaties waarin je geen revives meer hebt – je moet de ontmoeting snel beëindigen of wissen.

Moed: Je Power-niveau is beperkt tot een bepaald aantal, waardoor je altijd relatief in het nadeel bent ten opzichte van de tegenstander. Dit is de enige modifier die tijdens de acht campagnemissies moet worden gewijzigd, aangezien de specifieke limiet zal toenemen van 1610 tot 1750 naarmate je verder komt in het verhaal.

Dit alles komt neer op een ervaring die heel anders is dan de meer informele ervaring van het spelen van stakingen of oudere campagnes, dus wees voorbereid op veel meer weerstand. Tijdens missies zijn checkpoints beschikbaar, waardoor je een missie kunt verlaten en terugkomen zonder voortgang te verliezen – iets wat je misschien wilt doen als je merkt dat je door een bijzonder zwaar gevecht raast.

Is het spelen van Legendary de moeite waard?

Zeker, Legendary is de juiste keuze als je een gulzigheid bent voor straf, maar er zijn een aantal zeer goede beloningen voor het spelen ervan. Je krijgt twee keer zoveel beloningen na grote gevechten, waardoor je sneller nieuwe uitrusting kunt bemachtigen (en je Power-niveau kunt verhogen). Als je de hele campagne op Legendary voltooit, krijg je een complete set van 1770 Power-niveau-uitrusting, waardoor het een snelle route is om dat punt te bereiken en je in een betere positie komt om raid-ready te zijn. Je krijgt ook acht upgrademodules, die gemakkelijk te vinden zijn, maar ervoor zorgen dat je die 1770 stukjes meteen in de uitrusting van je keuze kunt stoppen.

Je krijgt ook de keuze uit twee nieuwe exotische pantsers voor je klasse, die je – als Witch Queen een indicatie is – anders alleen kunt krijgen door solo Legend Lost Sectors te doen. En er zijn enkele andere beloningen, zoals Strand-meditaties, die je op verschillende manieren kunt verdienen, maar dit geeft je een voorsprong bij het ontgrendelen van meer aanpassingsopties voor de nieuwe Strand-subklasse.

Daarnaast zijn er de bijbehorende triomfen voor het voltooien van de campagne over legendarisch en opscheppen.

Legendarische campagnebeloningen:

  • Nieuw Exotisch pantser
  • 1770 Power gear-bundel
  • 8 upgrademodules
  • Meditaties van 300 strengen

Legendarische campagnetips

Zorg ervoor dat je aan de level cap van de missie zit

Zoals hierboven vermeld, plaatst de Mettle-modifer een limiet op je Power-niveau voor elke missie. Dat betekent dat het niet nodig is om overboord te gaan met infuseren elk item en dus verspilling van upgrademodules, omdat een Power-niveau boven de limiet van de missie je geen bonus oplevert. Het is echter van cruciaal belang dat u dat in ieder geval bent bij die limiet voor het vermogensniveau. Je wordt geconfronteerd met tal van nadelen en gevechten zullen zwaar worden, dus je wilt dat niet nog verder verergeren door nog meer ondermaats te zijn dan de campagne van plan is.

Ga zonne-energie

Hoewel aspecten van de subklasse mogelijk zijn ontwikkeld, is het vermogen van Solar om je te genezen van onschatbare waarde op Legendary. Als zodanig moet u uw Solar-subklasse kiezen en uw mods en exotische keuzes dienovereenkomstig ontwerpen. De nieuwe Strand-subklasse wordt pas volledig ontgrendeld na het voltooien van de campagne, hoewel je deze af en toe tijdens missies zult gebruiken. Maar u vertrouwt nog steeds op uw keuze uit vier bestaande subklassen, en Solar is een gemakkelijke keuze.

Kies de juiste Exotische

U wilt een Exotisch die aansluit bij uw zonnegenezingsvermogen.

Loreley Splendor Helm is enorm nuttig voor Titans
Loreley Splendor Helm is enorm nuttig voor Titans

Warlock: Starfire-protocol — Dit geeft je een tweede Fusion-granaatlading en veroorzaakt moorden met die granaten om je Rift-energie aan te vullen, waardoor je vaker kunt genezen.

Titan: Loreley Splendour Helm — Dit is een absolute levensredder. Telkens wanneer je Barricade werpt of ernstig gewond raakt (en energie van volledige klasse hebt), creëer je een zonnevlek met verbeterde genezing.

Hunter: Star-Eater Weegschalen — Orbs of Power geven je extra superenergie, waardoor je deze sneller kunt krijgen. Als je Super-energie vol is, wordt je Super door het oppakken van Orbs overladen, zodat wanneer deze wordt geactiveerd, je wordt genezen en extra Super-schade aanricht (en je krijgt een overshield als de overbelasting maximaal is).

Het is belangrijk op te merken dat, in het geval van Loreley, dit effect zelfs optreedt op de momenten dat de missie je toestaat om Strand uit te rusten. Dit blijkt cruciaal te zijn in gevechten zoals de laatste baasontmoeting, omdat je deze genezingsboost nog steeds kunt krijgen.

Stel je pantsermods in

Armor-mods kunnen Legendary veel beter uitvoerbaar maken dankzij de verschillende voordelen die ze bieden. Ik leunde erop om mijn veerkracht en herstel te maximaliseren en Heavy Ammo Finder en Special Ammo Finder in mijn helm uit te rusten om ervoor te zorgen dat ik zelden alleen mijn primaire wapen overhield. De Ashes to Assets-helmmod is ook handig door Super-energie te verlenen wanneer je granaatmoorden krijgt, waardoor je je Super vaker kunt gebruiken, wat het verschil kan maken in sommige van deze lange, uitgesponnen ontmoetingen waarin je niet wordt gedwongen Strand gebruiken.

Maar wees niet bang om te experimenteren om te zien wat voor jou werkt. Pas ook op voor het gebruik van mods die bedoeld zijn om fireteam-leden ten goede te komen – het heeft geen zin om je energie daaraan te verspillen als je solo speelt.

Grijp een wave-frame granaatwerper

Voor het overgrote deel van de campagne vond ik een granaatwerper met golfframe in mijn energiewapenslot enorm nuttig, dankzij het vermogen om door schilden te breken en in één keer met talloze vijanden om te gaan. In plaats van een explosie te veroorzaken in een klein gebied, schiet een granaatwerper met golfframe een lijn van schade over de grond vanaf de positie die hij raakt. Dat betekent dat je geen vijanden nodig hebt om samen te klonteren om effectief te zijn; je kunt het gewoon in een rij afvuren en er een aantal in één keer uitschakelen, en zonder zorgvuldig te richten – het enige wat je eigenlijk doet, is op een horizontale as richten.

Hard taalgebruik, mijn held
Hard taalgebruik, mijn held

Al vroeg kreeg ik de nieuwe Harsh Language-granaatwerper en liet me ermee naar boven dragen tot het laatste baasgevecht; Void zijn hielp met de vele Void-afgeschermde vijanden die je tegenkomt, en zijn in de praktijk geteste oorsprongseigenschap betekent dat het bereik, de stabiliteit, de bediening en de herlaadsnelheid allemaal toenemen naarmate je vijanden doodt of er schade mee aanricht. Dat maakt het ideaal om herhaaldelijk op groepen vijanden te schieten, of om het te gebruiken om de gezondheid van een vijand zoals een Tormentor weg te nemen en om te gaan met eventuele achterblijvers die in de ontploffing terecht kunnen komen.

Beschouw coöp niet als de gemakkelijke modus

Dit is hierboven vermeld, maar moet worden herhaald: Co-op heeft zijn nadelen. Als je een partner hebt die sterft, moet je deze snel tot leven wekken, en wanneer je die herleving opgebruikt heeft, kan een extra dood door die speler onheil betekenen, aangezien een klok begint te tikken om de ontmoeting te beëindigen. Vijanden zelf worden ook moeilijker. Als ik solo speelde, had ik het gevoel dat ik redelijk goed met Tormentors kon omgaan, maar de overstap naar coöp betekende dat ik meerdere precisiehits moest landen met een lineair fusiegeweer om hun zwakke plekken te vernietigen, in plaats van slechts één. Uiteindelijk vond ik de solo-ervaring beter te doen, ondanks het potentieel voor sterfgevallen door één hit die een herstart zouden afdwingen.

Reken zo snel mogelijk af met Tormentors

We hebben een volledige gids over hoe om te gaan met Tormentors, het nieuwe type vijand in Lightfall. Ik vond lineaire fusiegeweren de beste manier om ermee om te gaan, eerst door schoten op elk van de zwakke plekken op hun schouders te schieten (een pauze nemen tussen schoten vanwege een onkwetsbaarheidsvenster) en vervolgens lossen op de nieuwe zwakke plek op hun borst. Bewustzijn van je omgeving is van cruciaal belang, omdat je constant achteruit wilt lopen of springen terwijl je op een Tormentor schiet – en, net zo belangrijk, je bewust wilt blijven van hun locatie en eventuele aanvallen die kunnen worden voorbereid.

Kwelgeesten kunnen je onderdrukken, waardoor je geen vaardigheden kunt gebruiken – inclusief je secundaire sprong – of zelfs een Super vroegtijdig kunt beëindigen, dus het is van cruciaal belang om te weten wanneer ze je zouden kunnen bombarderen, op welk moment je je moet omdraaien en wegkomen. Uiteindelijk wil je Tormentors zo snel mogelijk aanpakken vanwege hun vermogen om je te onderdrukken (waardoor je minder effectief wordt tegen andere vijanden) of je te grijpen (wat niet noodzakelijkerwijs dodelijk is op Legendary, maar je gemakkelijk kan doden).

Bekijk voor meer tips onze Lightfall- en Season of Defiance-gidsen, inclusief Neomuna regionale borstlocaties en hoe Defiant Keys werken.

Read More

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *